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Curso de Videojuegos en SpriteKit con Swift 2
En este curso online de creación de videojuegos, vamos a aprender sobre SpriteKit asociado a iOS7. Incluye certificado final para los mejores estudiantes.

Descripción del curso
Sprite Kit es el motor de juegos 2D de Apple que fue introducido con iOS 7. Con la introducción del lenguaje de programación Swift en el 2014. Sprite Kit proporciona un motor de renderizado construido sobre el estándar gráfico OpenGL.
Sprite Kit proporciona un motor de renderizado construido sobre dicho estándar gráfico OpenGL, por lo que con el uso de sprites con texturas, un motor de física integrado, y la muy poderosa clase SKAction, puedes crear muy rápidamente juegos 2D funcionales.
Sprite Kit tiene un ciclo a 60 imágenes por segundo, que nos da posibilidad de integrar cualquier tipo de control.
En este curso veremos en que consiste esta novedad de IOS7.
Contenido del curso
¿Qué vamos a aprender en este curso?
23:14- Introducción21:30AVANCE
- Temario del curso01:44AVANCE
Configurar un videojuego en SpriteKit con Swift
01:16:41- Crear el proyecto08:40
- Tipos de Apps04:05
- Configurar el proyecto05:57
- Un tour por Xcode09:06
- El uso de los colores11:17
- Configuración de parámetros08:23
- GameViewController04:02
- Añadir las imágenes03:57
- El logo y la pantalla de carga18:58
- ¿Qué te parece este curso?02:16
Los SKSprites y los SKNodes
01:15:09- Sprites y posiciones en pantalla24:31
- La rotación09:40
- Reto: añadir el zombie en pantalla04:11
- Los nodos15:50
- Solución al reto (y documentación!)20:57
Las animaciones
02:07:08- El Core Loop12:24
- El movimiento lineal del zombie19:24
- El vector de movimiento34:51
- Los UIInteraction Events08:46
- Reto: las fronteras del juego08:13
- Solución al reto06:18
- La frontera de la pantalla27:27
- Rotando el zombie09:45
Las matemáticas de los videojuegos
37:42- Las operaciones de los vectores18:13
- Propiedades de los vectores10:02
- Refactorizar el código09:27
Mejoras a las animaciones
24:20- Paren a ese zombie!08:20
- Movimientos suavizados16:00
Las acciones
02:21:03- El uso de SKActions19:28
- La diferencia entre moveBy y moveTo22:33
- Las acciones en secuencias20:12
- Cómo revertir una acción26:23
- La clase Random Utils18:21
- El spawn aleatorio de la abuela12:48
- Cómo eliminar un nodo de pantalla05:30
- Animando nuestro zombie15:48
Las acciones con SKAction
01:56:40- Añadir los gatitos en pantalla y escalarlos con SKActions19:01
- Rotar los gatitos10:49
- Grupos de acciones: los wiggles12:24
- Detección de colisiones y las bounding boxes28:41
- El Game Loop v204:53
- Añadir sonidos al videojuego08:02
- Un zombie invencible (temporalmente)14:02
- Todo el mundo a bailar la conga!18:48
Las diferentes escenas de juego
01:26:25- Ganar o perder, esa es la cuestión33:17
- Las escenas y las transiciones26:59
- La música de fondo del juego13:53
- Reto: añadir el menú principal12:16
El scrolling
01:47:10- El scrolling y la concatenación de nodos34:37
- Scrolling infinito14:52
- La capa de fondo20:00
- Varios sistemas de coordenadas12:11
- Arreglando las fronteras de juego11:50
- Arreglando el scroll06:15
- Arreglar los gatos y los enemigos07:25
El diseño del HUD
28:36- El HUD13:54
- El HUD dinámico10:05
- Fuentes de iOS04:37
Ultimando el Game Design
39:50- Últimos retoques: los gatos girando la conga10:59
- Últimos retoques: arreglar las bounding boxes28:51
Portar el juego a Mac OS X
53:07- Portar el juego a Mac OS X21:17
- Cambios de usabilidad iOS vs OS X15:27
- Cambiar los títulos en OS X06:35
- Limitar el escalado de la pantalla09:48
Retos Finales
08:11- Retos08:11
Los iAds de Apple
51:42- Los iAds de Apple17:15
- Los métodos viewWillAppear y viewWillDisappear08:05
- Los delegados del banner05:57
- Llamadas asíncronas entre archivos con NSNotificationCenter20:25
Admob, la publicidad de Google
01:16:31- Registrarse en Admob20:23
- El banner de Admob09:28
- Configurar el banner de Admob19:07
- Los interstitials con Admob21:19
- Más sobre publicidad y videojuegos06:14
Subir el juego a la App Store
53:25- Crear la app en iTunes Connect22:38
- Añadir las descripciones y las keywords16:10
- El envío final y la validación de Apple14:37
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS100%
- 4 ESTRELLAS0%
- 3 ESTRELLAS0%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS0%
- MiguelRomeroIncluir valoración media (en números)
Gran curso y gran profesor. Es una delicia seguir sus clases.
- CarlosPicazoIncluir valoración media (en números)
- KualkieraL.rIncluir valoración media (en números)
Curso muy bien explicado, ameno y fácil de seguir. la pasión que inculca el profesor en sus explicaciones es capaz de animarte a seguir aprendiendo !! Un crack¡!
¿Por qué pagar por un curso cuando puedes tenerlos todos?
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