- Cursos
- Tecnología
- Videojuegos
- Aprende Unity 5: de cero a experto
Aprende Unity 5: de cero a experto
Aprende a crear videojuegos en 2D y 3D con Unity 5

Creador de Videojuegos
Haz de tu sueño tu profesión y empieza una Carrera desde 12€/mes
AccederDescripción del curso
Los videojuegos son un fenómeno cultural que ha cautivado, entretenido, y movido a miles de millones de personas en todo el mundo durante los últimos cincuenta años. Como industria y fenómeno, los videojuegos son un lugar emocionante para la creación, tanto para el desarrollador como para el artista. En estos papeles su visión, las ideas y el trabajo pueden influir en un público amplio, dando forma y cambiando de generación en generación en una forma sin precedentes. En tiempos más recientes, ha habido un movimiento general hacia la democratización de desarrollo de juegos, por lo que el proceso de desarrollo se ha simplificado, es más suave y más accesible a un público más amplio, incluyendo a los desarrolladores que trabajan desde casa tal vez con un presupuesto muy limitado.
Vital ha sido en este movimiento el motor de Unity, que constituye el objeto principal de este curso. El motor de Unity es un programa informático que trabaja con su flujo de assets existente (por ejemplo, software de modelado 3D, texturas, modelos, animaciones) y que está destinado a la compilación de videojuegos que funcionan a la perfección a través de múltiples plataformas y dispositivos, incluyendo Windows, Mac, Linux, Android, iOS y Windows Phone. En Unity, los desarrolladores importar assets ya hechos (tales como la música, texturas y modelos 3D), y se juntan en un todo coherente, formando un mundo de juego que funciona mediante una lógica unificada. Sin duda alguna, Unity es un programa increíble.
La última versión es gratuita para la mayoría de las personas tanto para descargar como para usar, y funciona bien con muchos otros programas, incluyendo el software libre como GIMP y Blender. Este curso se centra en el motor de videojuegos Unity y la forma en que se puede utilizar en un contexto práctico para hacer juegos jugables y divertidos. No se necesita ningún conocimiento previo de Unity, aunque algunos conocimientos de programación y secuencias de comandos sería beneficioso.
Contenido del curso
Introducción
08:09- Temario del curso04:35AVANCE
- Futuro resultado03:34AVANCE
Diseño del Juego
02:24:33- Introducción01:52
- Game Design03:05
- Crear proyecto04:28
- Editor de Unity06:36
- Assets10:19
- Primer nivel10:57
- Transformaciones afines05:08
- Navegando por el editor de Unity07:01
- Diseño del nivel04:43
- Diseña tu propio nivel (Reto)05:30
- La iluminación17:26
- Acerca de la escena06:13
- Controles10:38
- Mensajes de información, advertencia y error11:13
- El agua06:33
- Colliders06:54
- Creando la moneda06:52
- Creando el material12:56
- Asignar el material a la moneda03:30
- Resumen y repaso02:39
Programación
01:43:38- Introducción02:24
- Primer script09:12
- Contar monedas04:47
- Recoger monedas14:09
- Crear prefabs08:14
- Temporizadores16:27
- Fuegos artificiales05:57
- Activar los fuegos artificiales07:27
- Testing10:49
- Desplegar juego21:45
- Repaso y resumen02:27
Diseño del Nivel
02:45:11- Introducción05:21
- Futuro resultado03:26
- Añadir texturas09:08
- Añadir audio05:23
- Crear personaje04:23
- Configurar personaje05:14
- Player controller09:21
- Actualizar movimiento09:19
- Actualizar velocidad05:33
- Actualizar rotación11:23
- Cámara otrográfica07:37
- Los bordes de la escena10:54
- La vida13:23
- Sistemas de partículas14:52
- Crear enemigo11:21
- Mover enemigo04:41
- Seguir al personaje10:15
- Quitar vida09:49
- Generación de enemigos11:54
- Resumen y repaso01:54
Opciones del Usuario
02:23:50- Space Wars: Proyecto 201:41
- Crear arma05:11
- Crear munición13:17
- Hacer daño08:41
- Mánager de la munición10:17
- Awake manager07:45
- Cola de munición08:05
- Disparar las balas08:32
- Bugs de las balas09:08
- Input manager04:57
- Interfaz gráfica de usuario (GUI)08:34
- Texto10:45
- Game controller08:58
- Sumar puntos04:11
- Fuentes04:18
- Fondo del videojuego06:37
- Audio del videojuego06:01
- Game Over04:30
- El profiler07:59
- Resumen y repaso04:23
Dark Rider: Proyecto 3
02:23:22- Introducción02:09
- Cómo se ve03:17
- Importar assets08:31
- Resolución personalizada02:16
- Cámara07:08
- Planos06:23
- Organización03:43
- Efectos de la cámara06:35
- WhiteBox08:21
- Edge Colliders06:44
- Ejercicios Edge Colliders03:19
- Splits del personaje09:14
- Montar personaje07:58
- Físicas del personaje09:24
- Cross platform03:30
- Player controller15:28
- Saltar, girar y aterrizar12:35
- Fixed update09:20
- Capas04:51
- Prefab Atlas09:49
- Resumen y repaso02:47
NPC´s y Quests
03:10:51- Introducción02:05
- Crear elevador05:24
- Subir y bajar11:49
- Múltiples escenas06:13
- Crea tus propias escenas (reto)02:25
- Cambiar escenas10:51
- Zona de muerte09:30
- Canvas cámara10:02
- Barra de vida09:09
- Disminuir vida10:29
- Bug de profundidad de cámara02:23
- Posiciones de múltiples cámaras02:48
- Armas07:00
- Bolas de plasma07:22
- Movimiento de bala05:51
- Scripts de la bala08:47
- Torretas16:24
- NPC07:15
- Panel de mensajes04:59
- Quest manager09:20
- Consultar quests09:36
- Empezar una quest11:25
- Objetivo de la quest15:29
- Resumen y repaso04:15
Inteligencia Artificial (IA): Proyecto 4
01:33:24- Introducción02:05
- Futuro resultado03:25
- Terreno05:06
- Topología03:38
- Deformar terreno06:00
- Suavizar terreno02:54
- Aplicar textura08:41
- Múltiples texturas10:52
- Limitaciones04:30
- Mallas de terreno14:34
- NPC´s y destinos08:20
- Inteligencia Artificial (IA)05:44
- Animaciones10:33
- Velocidad de las animaciones04:57
- Resumen y repaso02:05
Inteligencia Artificial (IA)
01:43:30- Introducción02:43
- Visibilidad12:20
- Dentro del campo de visión04:41
- Línea de visión06:16
- Te veo03:27
- Los triggers07:29
- Configuración del editor06:34
- Estados finitos04:13
- Estados06:03
- Variables de los estados03:39
- Estado ruta14:15
- Estado persecución10:34
- Estado ataque05:28
- Vida del personaje06:19
- Probando la IA09:29
Contenido Procedural
03:02:38- Introducción01:09
- Contenido procedural22:50
- Número pseudo aleatorios14:00
- Hello World aleatorio07:42
- Texto aleatorio08:10
- Ejercicio del dado02:35
- RogueLikes07:45
- Tutorial roguelike de Unity04:08
- Carpetas del roguelike07:15
- Scripts del roguelike24:12
- Estructuras de la información15:26
- Algoritmo de relleno del suelo05:36
- Configurar cámara14:04
- Inicializar tablero15:50
- Mover el jugador05:39
- Actualizar tablero15:37
- Suelos y muros10:40
Valoraciones
- 5 ESTRELLAS85%
- 4 ESTRELLAS10%
- 3 ESTRELLAS5%
- 2 ESTRELLAS0%
- 1 ESTRELLAS0%
- Claudia CristinaGersakIncluir valoración media (en números)
Felicito al Profe por incluir ejemplos concretos e IA
- NataliaSantanaIncluir valoración media (en números)
- NatividadVidalIncluir valoración media (en números)
- SandroOvando TroncosoIncluir valoración media (en números)
El profesor explica con mucho detalle!
- JoelPeninIncluir valoración media (en números)
- Fabrizio NicolasRagagliaIncluir valoración media (en números)
Muy bueno!
- JimmyLerza IafrateIncluir valoración media (en números)
- Antonio FilibertoCanto PachecoIncluir valoración media (en números)
- AlejoGarcia pazIncluir valoración media (en números)
Me gusta mucho como esta enfocado y la manera de distribuir los contenidos en diferentes vídeojuegos
- jorgehoyosIncluir valoración media (en números)
- OctavioOrtega EstebanIncluir valoración media (en números)
- XavierCheca CalvoIncluir valoración media (en números)
Me encanta la manera de explicar de Juan Gabriel. Este curso ya lo había empezado en otra plataforma y no me ha importado repetirlo. Es perfecto si no has tocado nunca la plataforma Unity!! Y si ya has trasteado algo aprenderás cosas seguro!!!! Superrecomendado!!
- RubenAbdiasIncluir valoración media (en números)
Muy bien explicado :D
- DiegoScarpaIncluir valoración media (en números)
bien ;v
- GiovannyMerchanIncluir valoración media (en números)
¿Por qué pagar por un curso cuando puedes tenerlos todos?
Prueba la Suscripción ahoraO quiero saber más