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Desarrolla Pokémon Go para iOS
Pokémon Go es el juego que ha roto todos los récords. En este curso te enseño cómo diseñar Pokémon GO para el entorno iOS

Descripción del curso
Pokémon GO ha sido (y es) el juego revelación. Ha roto todos los récords de descargas y facturación convirtiéndose en uno de los juegos más exitosos.
En este curso te enseñaré a diseñar un juego como Pokémon GO con Swift 3 de forma sencilla y paso a paso. Es cierto que para poder afrontar el curso con éxito es necesario tener unos conocimientos básicos de Swift 3.
Durante el curso veremos cómo crear un clon de Pokémon GO con todo lujo de detalles: desde la configuración del mapa, los pokemons, las bases de datos que almacenan todos los registros, las batallas... No faltará nada!
Contenido del curso
Contenidos del curso
23:46- Pokémon GO03:23AVANCE
- Cuatro pinceladas de Pokemon Go15:08AVANCE
- Creando el proyecto y subiendo al repositorio Git05:15
El mapa de Pokemon Go
52:21- Map Kit04:51
- La posición del jugador04:22
- La privacidad y los permisos de geoposición13:33
- Centrar al jugador en el mapa08:20
- Un par de detalles sobre la usabilidad de apps y videojuegos06:12
- El arte del videojuego02:54
- La brújula para volver a centrar al jugador08:53
- Subiendo al repositorio03:16
¡Aparecen los Pokemon!
01:16:59- Los timers y las acciones repetidas05:40
- Las Map Kit Annotations13:01
- La pokedex11:12
- Core Data21:38
- Consultas a nuestra base de datos10:27
- ¿Capturado o no?15:01
Las tablas y colecciones
19:42- Secciones y tablas01:22
- Las secciones y la tabla de pokemons09:16
- Un toque más personal a la pokedex09:04
¡A capturar pokemons!
48:35- Map View Delegate05:04
- Añadir el pokemon al mapa09:11
- Subclases de MKAnnotation06:02
- El pokemon aleatorio08:07
- Tocar el pokemon en el mapa06:26
- Mover el mapa al pokemon seleccionado04:55
- Ajustar el rango de visión del jugador05:46
- No te olvides de subir al Git03:04
La batalla con el Pokemon
01:49:09- SpriteKit y las escenas05:36
- Configurando el View Controller03:22
- Configurando la escena09:50
- El inicio de la batalla06:37
- Añadir el pokemon10:52
- Añadir la pokeball03:23
- Hacer más fácil el movimiento03:38
- La física del videojuego12:37
- Los métodos touches began y ended11:47
- El método contact made03:39
- La cuenta atrás07:58
- Fin de la batalla con Notificaciones05:06
- Mensajes y usabilidad06:45
- Capturar el pokemon03:16
- Alertas y ayudas para el usuario05:52
- El bug de la primera vez03:34
- El bug de la primera vez (2)03:34
- Sube al git y... ¡prepárate para lo que viene!01:43
El logo del videojuego
19:22- La importancia del logo de una app02:07
- Cómo diseñar un buen logo con Sketch 307:52
- Make App Icon09:23
Valoraciones
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